ALTINHA 360 · SCORE
Chaque touche contribue au résultat.
Enregistre les événements et applique les règles de score. Le résultat passe par une vérification et une validation.
Production technique
La valeur d’une passe combine base de Skill, Execution et Repetition. Execution appartient au joueur qui produit la passe ; le déplacement exigé du receveur aide à la classer.
Combinaisons et pénalités
Les combinaisons observées contribuent au score. Drop, Hand et Double Touch ont des conséquences propres et ne créent pas de production technique fictive.
Structure collective
Flow évalue le jeu collectif : continuité des actions, participation des quatre, répartition de la production technique et rythme. Chaque partie a ses critères ; leur évaluation détermine le facteur final.
Exemple de score
Explorez une situation à la fois. Chaque étape explique une partie du modèle.
Exemples guidésRésultat officiel
La fin du Set ne valide pas automatiquement le résultat. Les faits sont vérifiés et classés selon le processus autorisé. Les corrections préservent l’historique.