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ALTINHA 360 · SCORE

Cada toque faz parte do resultado.

Registra os acontecimentos do jogo e aplica as regras de pontuação. O resultado passa por conferência e validação.

Produção técnica

O valor técnico de um passe combina a base da Skill, Execution e Repetition. Execution pertence ao atleta que produz o passe; o movimento exigido do receptor ajuda a classificá-la.

Combinações e punições

Combinações observadas contribuem para o resultado. Drop, Hand e Double Touch têm consequências próprias. Não são medidas intercambiáveis e não criam produção técnica fictícia.

Estrutura coletiva

Flow avalia como a equipe joga em conjunto: a continuidade das ações, a participação dos quatro, a distribuição da produção técnica e o ritmo. Cada parte tem critérios próprios; o fator final vem dessa avaliação.

Um exemplo de pontuação

Explore uma situação por vez. Cada etapa explica uma parte do modelo.

Exemplos guiados
Quando o resultado é oficial

Encerrar o Set não valida automaticamente o resultado. O registro é conferido e classificado no processo autorizado. Correções posteriores preservam o histórico esportivo.