ALTINHA 360 · SCORE
Cada toque faz parte do resultado.
Registra os acontecimentos do jogo e aplica as regras de pontuação. O resultado passa por conferência e validação.
Produção técnica
O valor técnico de um passe combina a base da Skill, Execution e Repetition. Execution pertence ao atleta que produz o passe; o movimento exigido do receptor ajuda a classificá-la.
Combinações e punições
Combinações observadas contribuem para o resultado. Drop, Hand e Double Touch têm consequências próprias. Não são medidas intercambiáveis e não criam produção técnica fictícia.
Estrutura coletiva
Flow avalia como a equipe joga em conjunto: a continuidade das ações, a participação dos quatro, a distribuição da produção técnica e o ritmo. Cada parte tem critérios próprios; o fator final vem dessa avaliação.
Um exemplo de pontuação
Explore uma situação por vez. Cada etapa explica uma parte do modelo.
Exemplos guiadosQuando o resultado é oficial
Encerrar o Set não valida automaticamente o resultado. O registro é conferido e classificado no processo autorizado. Correções posteriores preservam o histórico esportivo.