نبدأ بإنتاج تقني صالح بقيمة 2,000 من التمريرات المؤهلة، لا من عدد اللمسات.
مثال تعليمي بقيم افتراضية. ليس حاسبة رسمية أو نتيجة حقيقية.
تمريرة خطوة بخطوة
لتمريرة مؤهلة من الفئة 2: أساس 10 × Execution GREEN بمعامل 1.5 × Repetition بنسبة 75% في الاستخدام الرابع المعني = 11.25. تنتمي Execution إلى منتج التمريرة؛ ويتبع عداد التكرار اللاعب والحركة والجانب والفئة داخل التسلسل.
تصنف Execution جودة التمريرة: تراعي RED وYELLOW وGREEN الحركة المطلوبة من المستقبل. تتطلب GOLD تمريرة استثنائية بعد موقف صعب. تقارن هذه الخيارات حالات افتراضية؛ أما التصنيف الفعلي فيعتمد على التمريرة المرصودة.
القيمة التقنية للتمريرة
11.25
10 × 1.5 × 75%
مثال لتمريرة مؤهلة وليس نتيجة كاملة. تتطلب GOLD الحالة الاستثنائية المحددة بالقواعد وليست مكافأة اختيارية. Drop وHand ليستا RED.
يتبع العداد اللاعب والحركة والجانب والفئة. الاستخدام الرابع والخامس: 75%؛ السادس وما بعده: 50%. تعيد Drop ضبط العدادات.