انتقل إلى المحتوى

ALTINHA 360 · DATA

السمات الست في اللعب

حالات لفهم أدلة كل سمة دون تقييم لاعبين حقيقيين.

التقنية · Technique

حالة توضيحية

قارن مقطعين: يكرر اللاعب حركة واحدة في الأول، ويستخدم حركات معترفًا بها من فئات مختلفة في الثاني. تراعي Technique الصعوبة والتنوع وكيفية استخدام الحركات في اللعب. لا تفسر حركة صعبة واحدة السمة كاملة.

ما لا يثبته المثال

لا تثبت Skill صعبة منفردة إتقانًا كاملًا؛ قيم فئات SCORE ليست درجات Technique.

جودة التمريرة · Execution

حالة توضيحية

يمرر P1 إلى P2. إذا تحرك P2 بالكاد، تصف GREEN جودة تمريرة P1.

ما لا يثبته المثال

لا ينقل الاستقبال Execution إلى P2. ولا تصبح Drop أو Hand تمريرة RED.

التنوع · Variety

حالة توضيحية

قارن تكرار حركة واحدة كثيرًا باستخدام Skills وأفعال وفئات مختلفة. تقدم الحالة الثانية أدلة أكثر تنوعًا.

ما لا يثبته المثال

عدد اللمسات وحده ليس تنوعًا. لا يمنح المثال درجة تلقائية.

التحكم · Control

حالة توضيحية

يحافظ التسلسل على الكرة ويلتزم بالقواعد. عند فقدانها يجب التحقق من الحدث وإسناد عواقبه.

ما لا يثبته المثال

لا ينبغي أن تخصم القراءة العاقبة نفسها مرارًا عبر السمات أو تنسبها إلى الجميع دون احترام الأدلة والنموذج.

المساهمة · Contribution

حالة توضيحية

في Defense–Lift–Attack يؤدي لاعبون مختلفون أدوارًا تسمح بالفعل التالي. تنظر القراءة إلى المساهمة الوظيفية وتأثير التسلسل.

ما لا يثبته المثال

لا تنتمي المساهمة تلقائيًا إلى المهاجم الأخير وحده؛ العدد وحده لا يثبت التأثير.

الكثافة · Intensity

حالة توضيحية

اثنا عشر حدثًا مؤهلًا للاعب خلال 30 ثانية من Ball-in-Air تختلف كثافتها عن الأحداث نفسها خلال 60 ثانية. يجب أن يكون المقام صالحًا.

ما لا يثبته المثال

لا يمنح المثال تقييمًا ولا يقيس الجهد الفسيولوجي أو التعب أو السعرات أو اللياقة.