ALTINHA 360 · DATA
Os seis atributos em jogo
Situações para entender a evidência de cada atributo, sem atribuir notas a atletas reais.
Técnica · Technique
Situação ilustrativa
Compare dois trechos de jogo: em um, o atleta usa sempre o mesmo movimento; no outro, executa movimentos reconhecidos de diferentes categorias. Technique considera a dificuldade, o repertório e como esses movimentos são usados no jogo. Um único movimento difícil não explica todo o atributo.
O que isso não demonstra
Usar uma Skill difícil isoladamente não demonstra domínio completo; os valores de categoria do SCORE não são notas de Technique.
Qualidade do passe · Execution
Situação ilustrativa
P1 produz um passe para P2. Se P2 quase não precisa se mover, a classificação GREEN descreve a qualidade do passe de P1.
O que isso não demonstra
A recepção não transfere a autoria da Execution para P2. Uma Drop ou Hand não se transforma em passe RED.
Diversidade · Variety
Situação ilustrativa
Compare repetir muitas vezes o mesmo movimento com usar diferentes Skills, ações e categorias. O segundo cenário oferece evidência mais diversa.
O que isso não demonstra
Quantidade de toques não equivale, sozinha, a diversidade. Isso não atribui uma nota automática aos cenários.
Controle · Control
Situação ilustrativa
Uma sequência mantém a bola viva e respeita as regras. Ao ocorrer uma perda, é preciso conferir o acontecimento e a atribuição da consequência.
O que isso não demonstra
A leitura não deve descontar a mesma consequência repetidamente em atributos diferentes nem atribuí-la a todos os integrantes sem respeitar a evidência e o modelo.
Contribuição · Contribution
Situação ilustrativa
Em uma sequência Defense–Lift–Attack, diferentes atletas cumprem funções que permitem a ação seguinte. A leitura considera contribuição funcional e impacto na sequência.
O que isso não demonstra
A contribuição não pertence automaticamente só ao último atacante; volume isolado não prova impacto.
Intensidade · Intensity
Situação ilustrativa
Doze eventos elegíveis do atleta em 30 segundos de Ball-in-Air representam uma densidade diferente dos mesmos doze em 60 segundos. O denominador precisa ser válido.
O que isso não demonstra
O exemplo não atribui rating nem mede esforço fisiológico, cansaço, calorias ou condicionamento.