Ir ao conteúdo

ALTINHA 360 · DATA

Os seis atributos em jogo

Situações para entender a evidência de cada atributo, sem atribuir notas a atletas reais.

Técnica · Technique

Situação ilustrativa

Compare dois trechos de jogo: em um, o atleta usa sempre o mesmo movimento; no outro, executa movimentos reconhecidos de diferentes categorias. Technique considera a dificuldade, o repertório e como esses movimentos são usados no jogo. Um único movimento difícil não explica todo o atributo.

O que isso não demonstra

Usar uma Skill difícil isoladamente não demonstra domínio completo; os valores de categoria do SCORE não são notas de Technique.

Qualidade do passe · Execution

Situação ilustrativa

P1 produz um passe para P2. Se P2 quase não precisa se mover, a classificação GREEN descreve a qualidade do passe de P1.

O que isso não demonstra

A recepção não transfere a autoria da Execution para P2. Uma Drop ou Hand não se transforma em passe RED.

Diversidade · Variety

Situação ilustrativa

Compare repetir muitas vezes o mesmo movimento com usar diferentes Skills, ações e categorias. O segundo cenário oferece evidência mais diversa.

O que isso não demonstra

Quantidade de toques não equivale, sozinha, a diversidade. Isso não atribui uma nota automática aos cenários.

Controle · Control

Situação ilustrativa

Uma sequência mantém a bola viva e respeita as regras. Ao ocorrer uma perda, é preciso conferir o acontecimento e a atribuição da consequência.

O que isso não demonstra

A leitura não deve descontar a mesma consequência repetidamente em atributos diferentes nem atribuí-la a todos os integrantes sem respeitar a evidência e o modelo.

Contribuição · Contribution

Situação ilustrativa

Em uma sequência Defense–Lift–Attack, diferentes atletas cumprem funções que permitem a ação seguinte. A leitura considera contribuição funcional e impacto na sequência.

O que isso não demonstra

A contribuição não pertence automaticamente só ao último atacante; volume isolado não prova impacto.

Intensidade · Intensity

Situação ilustrativa

Doze eventos elegíveis do atleta em 30 segundos de Ball-in-Air representam uma densidade diferente dos mesmos doze em 60 segundos. O denominador precisa ser válido.

O que isso não demonstra

O exemplo não atribui rating nem mede esforço fisiológico, cansaço, calorias ou condicionamento.