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ALTINHA 360 · X4 · V1

A função do toque e o movimento usado.

Entenda o jogo antes de consultar os detalhes.

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Em linguagem simples

Defesa recebe o ataque e direciona a bola para cima; levantamento prepara a continuação; ataque envia a bola para frente ou muito ligeiramente para cima. Bloqueio é uma defesa com as condições próprias da regra. O movimento executado é a Skill.

Na prática

No bloqueio, o defensor se desloca em direção ao atacante e chega muito perto no momento do ataque. Apenas ficar perto, sem essa ação e esse momento, não basta para reconhecer Block; isso não autoriza contato perigoso.

Consultar a regra oficial deste assunto

Actions e Skills

Defense vem depois de Attack e direciona a bola para cima. Block é Defense em que o defensor se projeta contundentemente contra o atacante, movendo-se e chegando muito perto no momento de Attack; chegar muito antes ou ficar longe não qualifica Block. Lift vem depois de Defense sem ser Attack, ou depois de Lift com a consequência Continuity aplicável; sempre para cima. Attack é para frente ou muito ligeiramente para cima; execução muito lenta pode ser Lift adicional conforme julgamento esportivo. Não foram aprovados limites numéricos de ângulo, velocidade, distância ou milissegundos para essas classificações; não autorizar contato perigoso pela redação.

Skills seguem a versão vigente do catálogo. V1 usa C1/C2/C3/C4 com bases 1/10/35/70; C5 não operacional. A lista inicial integral consta no capítulo Catálogo de Skills V1. Categoria e identidade do evento permanecem históricas após mudança futura do catálogo. Trick é enfeite de execução, como movimento de braços, olhar para lado contrário ou cobrir olhos com a mão; reconhecimento caso a caso, sem GOLD ou bônus automático.

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