Em linguagem simples
Flow avalia como a equipe joga em conjunto: a continuidade das ações, a participação dos quatro, a distribuição da produção técnica e o ritmo. Cada parte tem critérios próprios; o fator final vem dessa avaliação.
Na prática
Exemplo: continuidade GOOD usa 0,80; participação GOOD, 0,85; equilíbrio técnico GOOD, 0,85; ritmo PROFESSIONAL, 0,80. Com pesos 35%, 25%, 25% e 15%, o índice é 0,825: Flow calculado GOOD, fator 1,15. A revisão ainda verifica os limites oficiais antes de confirmar esse fator.
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Continuity, Participation, Technical Balance, Rhythm e Flow
Continuity tem+1/0/-1/-2; neutros excluídos do denominador analisável. Relações: Attack→Opposite, Defense→Side, Defense→Lift→Return. Lift→Lift=-2; Action/target errados após Direct Return=-1. Duelo inicial Attack/Defense permitido na sequência aprovada; prolongamento além do limite dessa condição gera-2 por repetição aplicável.
FI = C× 0,35 + P× 0,25 + TB× 0,25 + R× 0,15. Flow descreve estrutura coletiva, não nota estética subjetiva. Exibição pública usa categoria fornecida, não nota de estilo 0-10. T=((G+C)-P)×F, com produção técnica válida, combinações, punições e multiplicador Flow oficial. Símbolo P nessa fórmula de Score é punição; no FI é Participation, conforme contexto. Não fundir os dois significados.
Participation usa share de Passes elegíveis por Player; TB usa share de produção técnica elegível. Melhor faixa que contenha todos os quatro: EXCELLENT 20-30%, GOOD 17,5-32,5%, MODERATE 12,5-37,5%, WEAK 7,5-42,5%; caso contrário VERY_WEAK. Rhythm usa Passes/minuto de Ball-in-Air válido: EXTRAORDINARY≥56; INTENSE 48-<56; PROFESSIONAL 40-<48; MODERATE 32-<40; SLOW 24-<32; VERY_SLOW<24.
Com Touches validados e nenhum evento Continuity analisável, esse componente é CRITICAL/fator 0,35. Com Touches validados e nenhuma produção técnica elegível, TB é VERY_WEAK/fator 0,35. Mínimo apenas do componente afetado, sem redistribuir pesos. Rate factual com denominador ausente não se torna porcentagem observada 0. Tempo inválido é data quality a resolver, não PPM 0. Zero Touch validado segue NO CONTEST.
Continuity - cálculo e faixas
Continuity % = max(0, min(100, 100 × (Correct - Break - 2 × Severe Break) / N)). N conta os eventos analisáveis; Neutral fica fora. Contexto inconclusivo deve ser resolvido antes da validação.
Attack busca o oposto; Defense abre para um lateral; Defense → Lift → Return exige retorno ao defensor original. Lift → Lift é -2. Retorno ao Player errado é -1. Em 1 A → 4 D → 1, o Player 1 deve atacar novamente o Player 4; Action ou destino errados após Direct Return são -1. A cadeia inicial 1 A → 4 D → 1 A → 4 D → 1 A é válida; a próxima devolução do defensor ao mesmo atacante prolongando o duelo é -2, assim como as seguintes aplicáveis. Isso não é o contador de Repetition de Skill.
| Continuity % | Categoria / Band | Coeficiente / Factor |
|---|---|---|
| ≥ 90% | EXTRAORDINARY | 1.00 |
| 80% - < 90% | EXCELLENT | 0.90 |
| 70% - < 80% | GOOD | 0.80 |
| 60% - < 70% | FUNCTIONAL | 0.70 |
| 45% - < 60% | LOW | 0.55 |
| < 45% | CRITICAL | 0.35 |
Participation / Technical Balance
Participation = Passes elegíveis do Player / Passes elegíveis do time × 100. Technical Balance = produção técnica elegível do Player / produção técnica elegível do time × 100. Usar a faixa mais forte que contenha todos os quatro Players; limites inclusivos. VTI não inclui Combos, punições ou Flow.
| Share por Player / Player share | Categoria / Band | Coeficiente / Factor |
|---|---|---|
| 20% - 30% | EXCELLENT | 1.00 |
| 17.5% - 32.5% | GOOD | 0.85 |
| 12.5% - 37.5% | MODERATE | 0.70 |
| 7.5% - 42.5% | WEAK | 0.55 |
| Outras / Other | VERY_WEAK | 0.35 |
Rhythm
PPM = Passes elegíveis / minutos efetivos de Ball-in-Air. Não usar Total Time nem cinco minutos fixos. Tempo inválido não equivale a PPM zero.
| PPM | Categoria / Band | Coeficiente / Factor |
|---|---|---|
| ≥ 56 | EXTRAORDINARY | 1.00 |
| 48 - < 56 | INTENSE | 0.90 |
| 40 - < 48 | PROFESSIONAL | 0.80 |
| 32 - < 40 | MODERATE | 0.70 |
| 24 - < 32 | SLOW | 0.55 |
| < 24 | VERY_SLOW | 0.35 |
Flow - conversão e Professional Flow Standards
FI = 0.35 × coeficiente Continuity + 0.25 × coeficiente Participation + 0.25 × coeficiente Technical Balance + 0.15 × coeficiente Rhythm. Categorias e multiplicadores são distintos. Apenas Official Flow determina F.
| FI | Calculated Flow | F |
|---|---|---|
| ≥ 0.95 | EXTRAORDINARY | 1.50 |
| 0.85 - < 0.95 | EXCELLENT | 1.30 |
| 0.75 - < 0.85 | GOOD | 1.15 |
| 0.65 - < 0.75 | FUNCTIONAL | 1.00 |
| 0.50 - < 0.65 | LOW | 0.85 |
| < 0.50 | CRITICAL | 0.70 |
Continuity LOW, Participation WEAK, Technical Balance WEAK ou Rhythm SLOW limitam Official Flow a GOOD. Continuity CRITICAL, Participation VERY_WEAK, Technical Balance VERY_WEAK ou Rhythm VERY_SLOW limitam a FUNCTIONAL. Aplica-se o teto mais restritivo, sem elevar uma classificação calculada inferior. O FI não muda e não há uma punição adicional.
EXTRAORDINARY oficial exige FI ≥0.95, Continuity EXTRAORDINARY, Participation EXCELLENT, Technical Balance EXCELLENT, Rhythm INTENSE ou EXTRAORDINARY e nenhum Standard ativo. Se falhar qualquer requisito, máximo EXCELLENT ou o teto inferior aplicável.