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ALTINHA 360 · X4 · V1

A equipe é avaliada como um conjunto.

Entenda o jogo antes de consultar os detalhes.

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Em linguagem simples

Flow avalia como a equipe joga em conjunto: a continuidade das ações, a participação dos quatro, a distribuição da produção técnica e o ritmo. Cada parte tem critérios próprios; o fator final vem dessa avaliação.

Na prática

Exemplo: continuidade GOOD usa 0,80; participação GOOD, 0,85; equilíbrio técnico GOOD, 0,85; ritmo PROFESSIONAL, 0,80. Com pesos 35%, 25%, 25% e 15%, o índice é 0,825: Flow calculado GOOD, fator 1,15. A revisão ainda verifica os limites oficiais antes de confirmar esse fator.

Consultar a regra oficial deste assunto
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Continuity, Participation, Technical Balance, Rhythm e Flow

Continuity tem+1/0/-1/-2; neutros excluídos do denominador analisável. Relações: Attack→Opposite, Defense→Side, Defense→Lift→Return. Lift→Lift=-2; Action/target errados após Direct Return=-1. Duelo inicial Attack/Defense permitido na sequência aprovada; prolongamento além do limite dessa condição gera-2 por repetição aplicável.

FI = C× 0,35 + P× 0,25 + TB× 0,25 + R× 0,15. Flow descreve estrutura coletiva, não nota estética subjetiva. Exibição pública usa categoria fornecida, não nota de estilo 0-10. T=((G+C)-P)×F, com produção técnica válida, combinações, punições e multiplicador Flow oficial. Símbolo P nessa fórmula de Score é punição; no FI é Participation, conforme contexto. Não fundir os dois significados.

Participation usa share de Passes elegíveis por Player; TB usa share de produção técnica elegível. Melhor faixa que contenha todos os quatro: EXCELLENT 20-30%, GOOD 17,5-32,5%, MODERATE 12,5-37,5%, WEAK 7,5-42,5%; caso contrário VERY_WEAK. Rhythm usa Passes/minuto de Ball-in-Air válido: EXTRAORDINARY≥56; INTENSE 48-<56; PROFESSIONAL 40-<48; MODERATE 32-<40; SLOW 24-<32; VERY_SLOW<24.

Com Touches validados e nenhum evento Continuity analisável, esse componente é CRITICAL/fator 0,35. Com Touches validados e nenhuma produção técnica elegível, TB é VERY_WEAK/fator 0,35. Mínimo apenas do componente afetado, sem redistribuir pesos. Rate factual com denominador ausente não se torna porcentagem observada 0. Tempo inválido é data quality a resolver, não PPM 0. Zero Touch validado segue NO CONTEST.

Continuity - cálculo e faixas

Continuity % = max(0, min(100, 100 × (Correct - Break - 2 × Severe Break) / N)). N conta os eventos analisáveis; Neutral fica fora. Contexto inconclusivo deve ser resolvido antes da validação.

Attack busca o oposto; Defense abre para um lateral; Defense → Lift → Return exige retorno ao defensor original. Lift → Lift é -2. Retorno ao Player errado é -1. Em 1 A → 4 D → 1, o Player 1 deve atacar novamente o Player 4; Action ou destino errados após Direct Return são -1. A cadeia inicial 1 A → 4 D → 1 A → 4 D → 1 A é válida; a próxima devolução do defensor ao mesmo atacante prolongando o duelo é -2, assim como as seguintes aplicáveis. Isso não é o contador de Repetition de Skill.

A equipe é avaliada como um conjunto.
Continuity %Categoria / BandCoeficiente / Factor
≥ 90%EXTRAORDINARY1.00
80% - < 90%EXCELLENT0.90
70% - < 80%GOOD0.80
60% - < 70%FUNCTIONAL0.70
45% - < 60%LOW0.55
< 45%CRITICAL0.35

Participation / Technical Balance

Participation = Passes elegíveis do Player / Passes elegíveis do time × 100. Technical Balance = produção técnica elegível do Player / produção técnica elegível do time × 100. Usar a faixa mais forte que contenha todos os quatro Players; limites inclusivos. VTI não inclui Combos, punições ou Flow.

A equipe é avaliada como um conjunto.
Share por Player / Player shareCategoria / BandCoeficiente / Factor
20% - 30%EXCELLENT1.00
17.5% - 32.5%GOOD0.85
12.5% - 37.5%MODERATE0.70
7.5% - 42.5%WEAK0.55
Outras / OtherVERY_WEAK0.35

Rhythm

PPM = Passes elegíveis / minutos efetivos de Ball-in-Air. Não usar Total Time nem cinco minutos fixos. Tempo inválido não equivale a PPM zero.

A equipe é avaliada como um conjunto.
PPMCategoria / BandCoeficiente / Factor
≥ 56EXTRAORDINARY1.00
48 - < 56INTENSE0.90
40 - < 48PROFESSIONAL0.80
32 - < 40MODERATE0.70
24 - < 32SLOW0.55
< 24VERY_SLOW0.35

Flow - conversão e Professional Flow Standards

FI = 0.35 × coeficiente Continuity + 0.25 × coeficiente Participation + 0.25 × coeficiente Technical Balance + 0.15 × coeficiente Rhythm. Categorias e multiplicadores são distintos. Apenas Official Flow determina F.

A equipe é avaliada como um conjunto.
FICalculated FlowF
≥ 0.95EXTRAORDINARY1.50
0.85 - < 0.95EXCELLENT1.30
0.75 - < 0.85GOOD1.15
0.65 - < 0.75FUNCTIONAL1.00
0.50 - < 0.65LOW0.85
< 0.50CRITICAL0.70

Continuity LOW, Participation WEAK, Technical Balance WEAK ou Rhythm SLOW limitam Official Flow a GOOD. Continuity CRITICAL, Participation VERY_WEAK, Technical Balance VERY_WEAK ou Rhythm VERY_SLOW limitam a FUNCTIONAL. Aplica-se o teto mais restritivo, sem elevar uma classificação calculada inferior. O FI não muda e não há uma punição adicional.

EXTRAORDINARY oficial exige FI ≥0.95, Continuity EXTRAORDINARY, Participation EXCELLENT, Technical Balance EXCELLENT, Rhythm INTENSE ou EXTRAORDINARY e nenhum Standard ativo. Se falhar qualquer requisito, máximo EXCELLENT ou o teto inferior aplicável.

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