Em linguagem simples
Os quatro jogam no mesmo time, sem divisão em dois contra dois. Outras equipes fazem suas próprias apresentações; o resultado de cada uma orienta a classificação definida pelo regulamento.
Na prática
Antes de jogar, a equipe precisa conhecer o tempo da apresentação e os critérios da edição. O fim da apresentação não torna o resultado oficial automaticamente.
Consultar a regra oficial deste assunto
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Set e relógios
X4 é jogado por quatro Players ativos. Set é a unidade cronometrada oficialmente avaliada. O regulamento escolhe 3:00,4:00 ou 5:00 de Ball-in-Air; o limite correspondente de Total Time é 4:00,5:00 ou 6:00.
START autorizado libera Total Time. Ball-in-Air começa no primeiro Touch legal. Qualquer integrante do time pode introduzir a bola pela mão para iniciar ou reiniciar uma sequência. Essa introdução não conta como Touch ou Pass e não é Hand infracional. Após Drop antes da quinta, Ball-in-Air para e Total continua; o primeiro Touch legal após a introdução retoma Ball-in-Air. Master Pause oficial suspende os dois relógios; sua liberação retoma Total, e o primeiro Touch legal retoma Ball-in-Air.
O Set termina na primeira condição aplicável: limite Ball-in-Air, limite Total ou quinta Drop. Encerramento oficial autorizado segue o procedimento excepcional aplicável. Não há limite de 400 Touches. Slot operacional da competição não é duração esportiva do Set.
Oficiais, conclusão e história
Operator captura; Verifier verifica tempo; Head Judge classifica/revisa/valida no workflow autorizado. Após validação autoritativa, somente perfis internos com capability CENTRAL pertinente podem alterar de forma governada. Papel Operator/HJ isolado não dá poder pós-validação. Histórico/correção preservam antes/depois/versão/ator/motivo.
Zero Touch validado→NO CONTEST, sem DQ automática, score 0, ranking ou qualification fabricados. Interrupção terminada sem retomada segue sem resultado final, preservando validação do que HJ classificou até a pausa conforme decisão aplicável. Lesão grave que impeça Player de jogar retira o time da competição, sem apagar resultados oficiais anteriores. Disciplina fica fora da fórmula; medidas disciplinares fora da V1 não são controles pendentes a implementar.
Opostos: 1↔4 e 2↔3. As distâncias de 4-4,5 m entre opostos e 2-2,5 m entre laterais são apenas referências extraoficiais de posicionamento. Não são limites obrigatórios simultâneos, medidas de um campo oficial, critério de conformidade ou motivo de punição. O diagrama representa relações entre Players, sem escala e sem área oficial inferida.